我在东瀛画漫画-第79章
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奔洌琍V在niico上的点击率就达到了三十五万。如果算上美国youtube,华夏的B站等非东瀛视频网站,全网点击率达到了三百万!
当然,这个成绩虽然值得秦汉乱高兴一把,不过还有很大提升空间。
因为在如今这个时间点上,《bad_apple》仍然只能算得上是火曲,与前世的神曲地位,还有不小的差距。
因为前世《bad_apple》问世时,东方project已经是二次元领域知名的系列作品,同人三巨头之一。东方粉丝们在观看《bad_apple》的PV时,目睹一个个熟悉角色一一出现,自动就有情怀加成。
而现在,《bad_apple》不可能依靠原作知名度提高传播度,反而要肩负起推GD方幻想乡物语》,成为整个系列门面的重任。
不过秦汉相信,以后随着东方系列作品线不断拓展,诸多东方角色的形象越来越深入人心,《bad_apple》终将成为一代神曲——就如它在另一个世界取得的成就那样。
就像提起《泰坦尼克》,就能哼一句《my_heart_will_go_on》的旋律,说起《进击的巨人》,耳边就会响起《红莲の弓矢》,将来,当阿宅们谈论起东方系列的时候,《bad_apple》也将成为毫无置疑的代表曲目。
除了《bad_apple》这首主题曲,《东方幻想乡物语》这款游戏本身,也通过免费试玩版的发布,在网络上掀起了很大反响。
有拿到试玩版光盘的人,将游戏资源放在网上,结果短时间内,下载量就突破了十万。
不论是录制剪辑的游戏视频,还是直播,网络上有关《东方幻想乡物语》的游戏视频,急速增加。在各种社交媒体上,也常有玩家晒出自己的农场截图。论坛上,有关《东方幻想乡物语》的攻略玩法讨论,如火如荼,玩家们热情高涨的投入到了这款还未正式发售的游戏中。
甚至远在华夏著名游戏论坛3DM,和其死对头游侠网,也先后开辟了专门的讨论版,汉化组也仅仅用了三天时间,便拿出了夹杂着很多机翻内容的初版汉化补丁来。
而在pixiv网站上,《东方幻想乡物语》的一大优势——拥有各具特色,富有魅力的角色,也体现了出来。
博丽灵梦、十六夜咲夜、雾雨魔理沙、藤原妹红等角色,俘获了一大批画师的心,同人图大量涌现,一时间,甚至有霸榜的趋势。
除了民间自发的热潮,《东方幻想乡物语》这款名不见经传却突然爆红的独立游戏,的也引发了许多正规媒体的关注。
作为东瀛专注于PC游戏的最权威杂志,《电击P》,发表了一篇文章,对《东方幻想乡物语》不吝褒美之词,狠狠夸奖了一番。
文章说道:“当我第一次听说《东方幻想乡物语》这款游戏时,心中是不屑一顾的。著名漫画家担任制作人,像素风独立游戏,单单是这两个因素集合起来,我就认为这只是一款玩票制作,甚至很可能算不上真正意义上的游戏。”
“不过随着《东方幻想乡物语》在网络上越来越火,我也下载了一份试玩版。起初,我只是冲着游戏精美人设去的。毕竟秦汉老师能否做好一款游戏,虽然还让人怀疑,但是在作画上的实力,却毋庸置疑。”
“刚刚开始游戏,我就被画面惊艳了。虽然是像素风游戏,但《东方幻想乡物语》并不是那种靠着复古情怀骗人的劣作,艺术设计与色彩运用有非常独到之处,充分表现了幻想乡那种自然清新,质朴中带着幻想风格的氛围,让人眼前一亮。比起那些过度追求真实性的3A大作,独辟蹊径的《东方幻想乡物语》在画面表现力上,并不逊色。”
第139章 索尼的橄榄枝()
夸赞了一番画面后,《电击P》的文章将话题转移到游戏其他方面。
“音乐或许是《东方幻想乡物语》相对而言,比较薄弱的一个环节,只能给一个‘良’的评价。因为这款游戏在其他方面做得太好了!虽然《bad_apple》这首主题曲在网上大热,但是几乎所有玩家,都还没有在游戏中听到这首曲子。而其他BGM,虽然与游戏风格十分搭配,但是如果单拎出来听的话,就不那么出色。”
“至于游戏性,我只能说,从接触这款游戏至今,除了吃饭睡觉工作,剩下的时间都在游戏中种田钓鱼养鸡。《东方幻想乡物语》开创了农场模拟RPG这一新有戏类型。玩家在游戏中的每一天都非常充实,不仅仅能悉心经营农场,还可以进行冒险战斗,探索整个幻想乡的世界。社交系统也非常有趣,制作人不愧是一流漫画家,不但设计了非常多可爱而性格各异的角色,而且拥有丰富的剧情互动以及大量任务。这是一个复杂而有深度的系统,玩家的每一个抉择,都可能会影响到幻想乡人物的命运,让人完全融入其中,仿佛这是一个真实存在的社区。”
“总而言之,这是一款氛围营造出色,内容丰富,平衡性良好,让玩家每时每刻都有新发现与惊喜的优秀游戏。最后,请允许我引用古华夏诗人陶渊明的诗来作为总结——采菊东篱下,悠然见南山。如果你想抛开现实中大都市的烦恼与压抑,来一段沉浸式的悠闲乡村体验,那么请不要错过这款游戏。试玩版一共只有游戏时间两个月六十天的内容,就已经如此让人欲罢不能。我迫不及待等着正式版上市了。”
《电击P》的文章起到了很好的安利作用,不但有许多玩家阅读之后入了《东方幻想乡物语》这个坑,甚至相当多的游戏业内人士,也对《东方幻想乡物语》,以及制作方兵马俑娱乐会社,产生了浓厚的兴趣。
索尼互动娱乐公司的小山信义就是其中之一。
在这个平行世界,如今的索尼,日子过得并不算太好。单以游戏部门而论,这个世代的主机PS3,推出已经七年,但是在与微软XBOX360的主机大战中,以前通过PS2打下的江山,被生生抢去一半,可谓重大失败。
为了在与微软的竞争中取得优势,索尼一方面抓紧时间研发下一代主机,另一方面,也在游戏软件方面下大工夫。
除了连续收购了好几家有潜力的开发工作室作为第一方之外,索尼对吸引第三方厂商参与PS3的游戏开发,也加大了投入。
针对近年来独立游戏方兴未艾的趋势,索尼互动娱乐专门成立了一个扶植和发掘有潜力独立游戏制作团队的部门,名为“独立游戏发展课”。
其实在另一个世界,索尼就有重视独立游戏的传统。华夏游戏制作人陈星汉和他的《花》、《旅途》,还有被无数玩家痛骂的《无人深空》,都是重视独立游戏的政策所带来的成果。
小山信义是独立游戏发展课的课长。
如今已经是这一代游戏主机的生命末期。索尼虽然在游戏主机市场上丢掉了半壁江山,不过因为微软后劲不足,XBOX360的销量正在不断被PS3追赶。如果加把劲,到明年新一代主机推出时,PS3销量能实现对XBOX360的反超,也算是最后挽回了一点颜面。
而要想达成这个目标,必须要靠足够优秀且数量足够多的游戏软件支持。
尤其是到了明年,新一轮主机大战打响的时候,更需要软件商的大力支持,才能先声夺人,占据优势。
既要为PS3的销量考虑,也要为明年的PS4做准备,小山信义肩上的担子很重。
特别是,虽然如今制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品质良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品质足够优秀,或者有亮眼之处,体现了制作团队潜力的作品,犹如大海捞针一般困难。
之前,一个由小山信义主导的独立游戏制作团队扶持计划,宣告失败,损失了上亿日元,让他承受了极大压力。如果再做不出成绩来,恐怕课长的位置也保不住了。
小山信义疯了一般寻找合适的独立游戏中开发团队,终于在CM冬季同人展后,有了收获。他看了《电击P》的《东方幻想乡物语》评论文章后,便抱着试一试的心态,下载了游戏。
然后,因为熬夜玩游戏,小山信义第二天上班罕见的迟到了。
顶着黑眼圈的小山信义,却一点也没有疲惫的感觉。他兴奋的来到公司后,便立即要求属下们动员起来。
“尽快与兵马俑娱乐取得联系,询问合作意向!”
…………
另一边,秦汉从负责公司对外联络的斋藤恭子那里,知道索尼有意向和自己合作以后,也是颇感意外。
毕竟《东方幻想乡物语》还没正式上市呢,作为一个没有任何实绩的公司,索尼居然也愿意合作,也是蛮拼的。
当然,索尼抛来橄榄枝,当然是一个好消息。虽然没有了PS2时代的辉煌,但它依然是全球游戏业的霸主之一。
包括田中在内的员工们,对此都兴奋异常。
那可是索尼啊!
不过秦汉在高兴之余,却能更冷静的看待这个问题。
索尼和兵马俑娱乐这种小作坊合作,无非是秦汉一方提供劳动和创意,索尼提供资金与技术支持,大家一起发财。
但是在具体的合作内容上,就有很多可以谈的空间了。
秦汉对兵马俑娱乐有自己的发展与规划,而且也不缺钱。如果索尼只是提供支持,不干涉公司运作的话,自然是最理想的情况。不过要是索尼想通过投资,来获得兵马俑娱乐的内部决策权,秦汉是绝不愿意看到这种情况的。
“恭子,你和索尼方面联络,安排好第一次会面的时间,就这样,拜托了。”
挂掉与斋藤恭子的电话后,秦汉刚舒了一口气,手机又响了起来。一看,是新垣结衣打来的。
第140章 fvg游戏展()
“结衣,有什么事情吗?”
“秦哥哥,事务所送了三张FVG展的首日门票,要不要一起去看看?”
所谓的FVG,就是未来电子游戏的简称。
这个展览不同于E3或者TGS这种大规模的游戏展,展示内容主要集中在一些新概念和新技术在游戏行业的运用。
FVG展今年举办的是第三届,一共持续展出四天。第一天是媒体日,只对媒体、业内人士、受邀嘉宾开放。后面虽然对公众开放,但是每天只限两千人参观。
虽然FVG只是小众展览,没TGS那么热闹,不过能见识许多新鲜玩意,去看看还是值得的。更何况,还有可爱的青梅竹马陪在身边。
秦汉很爽快的答应了这个邀请。
到了FVG展当天早上,新垣结衣精心打扮了一番,来到家附近的清水池公园,与后辈川岛海荷汇合。
她一共有三张票,除了邀请秦汉,还叫上了自己最亲近的后辈。
虽然很想和秦汉单独约会,但是事务所规定,她不能单独与年轻男性私下出游。今天的游戏展上有很多媒体,为了避免不必要的麻烦,只能叫上第三人。
虽然不算是狂热的游戏宅,不过两个女孩子闲暇时也会玩玩游戏,所以对今天能见识到各种新奇电子设备的游戏展,还是颇为期待。
尤其是川岛海荷,小姑娘和新垣结衣一见面后,便叽叽喳喳聊个没完。
“前辈前辈,我听说戴上VR眼镜后,能够身临其境的体验游戏,是不是真的啊?”
“前辈前辈,我听说任天堂开发了裸眼3D技�