我在东瀛画漫画-第146章
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261 人傻钱多?()
有了三个新的助手,秦汉家里倒是热闹了起来。
对于佐伯俊而言,工作的时候,身边多了两个女孩子——其中一个还可爱得一塌糊涂,也是一件好事。至少,枯燥而高强度的工作环境,也不会像以前那么难熬了。
而且,意外的是,长得漂亮身材又好,本来应该被男性趋之若鹜的京佳萌香,佐伯俊却从来没有主动和她说过话,或者搭过讪。最多只是每天见面和离开时,礼节性的打个招呼而已。
或许是对于他来说,太过漂亮的女孩子,带来的压迫力太大了吧。
与之相反的是,佐伯俊和冈田磨里倒是很聊得来。
虽然冈田磨里比佐伯俊小了十来岁,不过后者仍然会用“冈田桑”的敬语来称呼她。
究其原因,很简单。
不太会编故事,只有在画啪啪啪的R18本子时才能脑洞大开的佐伯俊,被冈田磨里脑子里那些天马行空,复杂又混乱,纠结得如同一团乱麻的故事,给深深的吸引了。
“冈田桑绝对有编剧的天赋!”私下里,佐伯俊有好几次都像秦汉感叹道。
你一个能画R18漫画,让宅男费纸无数的老湿,居然对一个喜欢玛丽苏爱情剧的高中宅女佩服得五体投地?
秦汉有时候真想鄙夷的看他一眼,然后说道:“真ji儿丢人,你退群吧!”
不过转念一想,他心中的恶趣味精神又开始发扬了。
“如果让冈田磨里担任原作,佐伯俊来担任作画,两个人成为搭档,联手创作一部漫画的话,会怎么样呢?一定非常有趣!”
这个念头在他心中,犹如吸收了春雨的种子一样,迅速生根发芽,茁壮成长。
当然,真要撮合两个人一起创作一部漫画,现在时机还不成熟。
冈田磨里还需要继续学习如何创作故事。
而佐伯俊,也要在模仿秦汉的风格之后,从中提炼出属于自己的东西,成为画风真正具有辨识度的漫画家。
那时候,他就可以自豪的说,我手中的画笔,就是我的名片。
至于京佳萌香。这个女孩子的确没什么绘画基础,不过态度却很认真,也很努力。在完成了秦汉交代的工作之余,也在一步一个脚印,踏踏实实的学习画画。
秦汉让她先从最基础的素描开始学起。从透视到几何到人体结构,一样不漏。
素描是绘画的基础。
虽然东瀛很多漫画家都是野路子出身,并没有经过正规的美术培训,有些漫画家甚至就通过不断临摹漫画,就这么逐渐学会了画画。
不过真正有美术功底,科班出身的漫画家,所画出来的东西,就是不一样。
比如北条司。
自从招了三个助手以后,漫画方面的工作,就进行得越来越顺利,效率也越来越高。秦汉的空闲时间,也逐渐多了起来。
《龙樱》电视剧的拍摄步入了正轨,没有什么需要秦汉操心的地方。最多就是时不时的和两个女朋友聊一聊,了解一些片场的趣事。
《魔法少女小圆》的制作,也在稳步进行中。
秦汉收购了SHAFT以后,给了这部动画整整四亿日元的预算。以十二集的动画来计算,平均一集的制作费用,是三千三百多万日元。
对于平均制作费用通常只有一千多万日元一集的深夜动画来说,这绝对是大投资,大手笔!放眼整个业界,也只有日升制作的黄金档高人气机器人动画,因为有卖玩具的收入打底,才勉强能够达到这个水平的单集资金投入。
当初,秦汉把自己打算投入的资金告诉了若尾博司以后,这位还因为自己辛苦创立的动画公司,被别人收购,而有点黯然神伤的老牌动画制片人,顿时被吓了一个激灵。
“社长,这样大的投入,您真的是在制作TV动画吗?这完全是剧场版级别的花钱方式啊!”
做剧场版动画,至少有票房这个稳定的收入来源。
但是做TV动画,还是受众偏宅的深夜动画,要想回本,全靠后期卖碟片、卖周边的收入,具有很大的不确定性。
“要让SHAFT在业内一炮而红,当然得有大投入才行。我的目标,是做出一部现象级作品,要让《魔法少女小圆》成为今后几年,不论是动画制作人还是普通观众,都讨论得最多的话题。要达成这个目标,烧钱不一定能行,但是不烧钱的话,肯定办不到。”
“社长,您的雄心,实在是让我佩服!”若尾博司对秦汉的豪气,甘拜下风,“不过这个消息如果传出去,恐怕你会被很多人嘲笑的。”
“我当然知道,那些所谓的业内,肯定会说我是傻多速嘛。”
“傻多速?”
“一句华夏俗语,就是人傻、钱多、速来的简称。”
“还真是形象呢。”若尾博司苦笑。
在秦汉的授意下,《魔法少女小圆》制作经费高达四亿日元的消息,被很快放了出去。
这个消息,果然很快就引起了轩然大波。
许多业内人士听说了以后,纷纷嘲笑秦汉是画漫画挣钱太容易了,根本不知道珍惜。还有些人就准备坐看笑话了。
毕竟,漫画家进军动画业,最后血亏滚蛋的事情,并不是没有先例。
手冢大神的前车之鉴,还在那里摆着呢。
东映动画负责制作《美少女战士》的制作人冈田浩,特意发了一条推文,评论了这个新闻。
整篇文章,充满了对秦汉这个“外行”和SHAFT这个小公司的冷嘲热讽,并且最后断言,《魔法少女小圆》将成为东瀛动画史上,又一个大投资大失败的典型案例。
冈田浩本来就看不惯若尾博司和SHAFT,所以整个公司,上到秦汉下到普通的动画师,对于他的言论并不怎么在意。
而且,虽然很多人嘲笑秦汉为制作一部动画进行的夸张投资,但是也有很多人对SHAFT的财大气粗表示羡慕。
能有充裕的资金,去全心全意的制作一部动画,奉献出最高水准的演出效果,是很多动画人的心愿。
262 游戏开发者大会()
不管外界舆论如何,至少在SHAFT内部,秦汉的大手笔投资,是很有积极意义的。
换了一位有钱的老板,公司前途光明,员工们的工作积极性也更容易调动起来。
第一回独立制作动画,就有如此好的条件,可不是随时都能碰到的好事情。
当然,钱多了以后,如果项目管理跟不上,那么就会变成花大钱办小事,陷入事倍功半的窘境。
好在SHAFT虽然从来没有独立制作过动画,但是也并不是一家萌新公司,在业界有多年历史,积累了丰富的项目运作经验。还有若尾博司这种资深制片人掌舵,问题并不算太大。
另外,还有一个好消息。
梅津泰臣本来只打算参与《魔法少女小圆》的OP与ED的制作。不过当他看过秦汉写的剧本以后,大呼过瘾,无论如何也要加入制作团队。于是秦汉让他以自由演出家的身份,担任了动画第七话的演出工作。
这部动画集中了新房昭之、富野由悠季、梅津泰臣等一批虽然在这个世界还没出名,但是早在另一个世界证明了自己能力的优秀动画人。
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再加上已经崭露头角的水树奈奈、崛江由衣、田村由加莉这声优御三家的献声,这部动画的制作阵容强得可怕。
或许很多年以后,当动画宅们再谈论起《魔法少女小圆》的时候,仍然会为制作组中那些闪耀的名字,而津津乐道吧。
《魔法少女小圆》的制作经费是四亿日元,全部由SHAFT的母公司兵马俑娱乐提供。而若尾博司通过制作委员会筹备的大约一亿日元,则将用于宣传。
这一笔钱,在秦汉收购SHAFT之前,本来是用于动画制作经费的。而且那时候,还没凑到一亿日元,只有六千多万。
不过当秦汉收购了SHAFT,并且投入巨资制作动画以后,原本一些持观望态度的金主,也终于被若尾博司说动,加入了制作委员会。
其实,秦汉对制作委员会的存在,并不在乎。
因为这个机构的作用,不过是为了在制作动画的时候,筹措资金,分摊风险。
然而对于《魔法少女小圆》这部动画来说,秦汉根本不觉得有什么风险。别人或许觉得他的大投资是鲁莽的冒险,但是他却知道,这是一部绝对会成功的动画。
但是考虑到将来制作动画时,总不可能永远自己玩独资,所以他依然沿用了制作委员会的模式。
一般来说,一部TV动画的宣传费用,是制作经费的三分之一到一半。虽然一亿日元的宣传经费,相比四亿日元的制作费用,比例有些低了,但是绝对数量依然碾压其他深夜动画的宣传费。
不论是资金投入,还是制作组的实力,这都是一款没有短板的动画。
秦汉唯一期待的,就是正式放送的日子尽快到来。
与一切顺利的动画制作相比,兵马俑娱乐的游戏业务,则遇到了一些困难。
《东方幻想乡物语》的新DLC,开发进度倒是很顺利,游戏的日常维护和版本升级,以及主机版移植工作,也在有条不紊的进行中。
不过新游戏《东方世界》——也就是另一个世界的《泰拉瑞亚》魔改版,其开发工作就遇到了一些困难。
这是一款能够让玩家充分发挥想象力的沙盒类冒险游戏,最大的卖点是自由建造的玩法。每一次开一张随机生成的新地图,都能获得新的乐趣。
不过因此而需要应用到的PCG(程序化内容生成)技术,却是一个难点。
这个世界的游戏业界,沙盒与自由世界探索类的游戏,还难觅踪影,不论是RPG还是其他类型的游戏,大都强调剧情体验和游戏演出,给玩家带来的沉浸式感受。
在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4X(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。
所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。
东瀛程序员的平均水平,放在全世界范围来看,是不如华夏、俄罗斯、美国等国家的。兵马俑娱乐新招募的员工们,大都对程序化内容生成技术没有什么概念。就算有些知道这门技术,但是要立马写一个可用的程序出来,也困难重重。
没办法,秦汉也只能让程序员们抓紧时间,争取尽快开发出这种随机世界的生成技术。
因为将来在制作其他沙盒游戏,比如《我的世界》以及《无人深空》时,依然用得上。
而秦汉作为老板兼首席游戏制作人,则拉上了策划与美工,先干起了美术设计与玩法设计的工作。
六月十二日早上,秦汉来到兵马俑娱乐。
每个礼拜,他都会时不时的来公司坐一坐,询问一下各项工作的情况。
虽然有新纳元浩这个既专业又负责的首席运营官在,公司的日常运作并没有什么问题,不过作为老板,如果总是玩消失,不在员工面前露面的话,也不太好。
而且,有很多游戏制作方面的事情,必须要面对面的讨论交流,才能顺畅的解决。
反正他的家和公司�