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第2435章

从零开始 雷云风暴 着-第2435章

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    “补偿?怎么个补偿法?”我嘴上一边在完,心里一边就在盘算。刚刚系统说我等级超标,而我之前只有1733级,现在突然超过2000级,那么唯一的可能xing就是那个行会首领的经验提成了。按照系统设定,威力补偿行会首脑因为管理行会而损失的练级时间,系统会在每次行会战集体战役结束后自动对该行会的所有领导者按照级别进行一定比例的经验补偿,而这个补偿的数值则完全取决于本次战役中行会人员所产生的经验值数量。

    这次我们是和俄罗斯神族发生的战斗,而众所周知的是神族的经验值那都是天文数字一般的东西。想象一下,这次战役中连那些只能靠自己杀敌获得经验的普通玩家都连升了n级,那么我这个会长呢?我所获得的经验提成那可是全行会的总经验值按比例换算下来的。虽然这个比例很小,可架不住基数大啊!这样算下来,我所获得的经验值那绝对是可极端恐怖的天文数字,以至于让我一次xing从1733级跳到了两千多级,一口气往上蹦了二百多级,这个升级速度实在是有够吓人。不过,我现在的级别本身就很高了,每一级所需要的经验值那都是海量的。何况《零》的惯例就是每两百级一道槛,我从1733级突破到两千级以上,这中间可是有两道槛的。所以我估计,就算我所获得的经验值已经超过了2000级的要求,但剩下的应该也不多了。这样说来系统如果肯给我补偿,那我就园地要要,因为系统专门给出的补偿肯定会比多出来的经验值有价值,这个是系统惯例,猜都不用猜。

    听到我问补偿,系统立刻说道:“本系统检查了您的帐号,发现您是双号一体帐号,而且您的另外一个帐号银月的级别早就升到了999级,却一直被千级大关卡给卡在了那里。所以本系统根据您的情况给出了几种补偿方案供您选择。”

    “什么方案?”

    “第一种方案是安全的低回报方案,由本系统将您的另外一个人物银月的千级关卡取消,然后将由紫ri身上扣除的经验值全部补充到银月身上。这样您的第一帐号紫ri将保持在1999级并经验值全满状态,只要您完成两千级的千级大关卡任务,然后再得到一经验值就可以将大号升到两千级,而银月这个帐号更是可以直接升到1101级。您看这个补偿方式如何?”

    虽然这个方案听起来不错,但既然系统已经说了这是个安全低回报方案,那就说明还有更好的办法,所以我并没有马上同意这个方案。“还有其他的方案你都一起告诉我吧。我全听完了再决定。”

    “好的。本系统准备的第二种方案是低风险一般回报方案,由本系统为你开设一个特殊任务副本,你只要完成任务,本系统除了给您第一方案中的全部好处之外还可以额外补偿您一枚经验加强卷轴。使用后可保证您和您周围半径十米之内所有您认可之人员在六小时内获得十倍经验值奖励,不过此经验奖励只针对直接作战获得的经验值,行会战获得的功勋奖励等其他经验奖励不计入十倍奖励基数。”

    “我可以问下那个特殊任务具体是啥任务吗?”

    “不可以,任务是随机设定的,只有接受之后才能知道,不过我可以保证这是个中等难度任务,只要你不出意外都可以完成。”

    “那么还有别的方案呢?”

    “剩余方案还有两种,一是高风险高回报方案,一是赌博型方案。”

    “请解释一下。”

    “高风险高回报方案的内容基本和第二方案差不多,只是任务副本的难度会设定在高难度级别上,而且获得的经验加强卷轴的作用范围将增大到二十米,作用时间增加到十二小时,经验值提升倍数加强到二十倍。另外您还能得到一瓶浓缩型麻痹毒汁,涂抹于武器之上,可以使您的武器在半小时之内具备超强麻痹效果,只要被其割伤哪怕一点皮,即可造成目标瞬间完全麻痹。当然,相对应的本方案的副本难度也绝对是高级的,一般人是很难完成的,失败几率超过六成。”

    对于这个奖励我到是满动心的,尤其是那个麻痹药剂,只可惜时间太短了,半小时才能砍几个人啊?

    “那个……还有一个方案呢?”

    “最后一个是赌博型方案,也是难度最高回报最多的方案。该方案将在您的正常游戏过程中随机加强您的一个或者多个敌人的战斗力,届时系统会给予提示通知你该对手是被加强了的。只要您消灭掉这些加强过的敌人即算完成任务。通过后系统将取消您的主要帐号紫ri的两千级大关卡任务,使您的人物紫ri直接升级到两千级,并直接取消您的另外一个人物银学的du li等级存在,使其和您的紫ri帐号共用一个经验等级。”

    “什么?共用?”

    “是的,以后您的两个号就将只有一个级别,不管用哪个号游戏,升级时都是两个号一起动。”

    银月和紫ri这两个号以前就是经验值互通的,但那是互通不是共用。打个比方。假如我用紫ri这个大号游戏,然后获得了一万点经验值,那么不但紫ri,连银月也会获得一万点经验值。但是,虽然两个号获得的经验值是一样的,但因为他们的级别本来就不一样,所以升级速度并不会完全统一。而且之前银月一直都被卡在999级这个关卡上,而我又一直没时间去完成银月的千级关卡任务,导致我获得经验时银月即使有分到经验级别也升不上去,以至于和紫ri差了这么多级。再说了,这种经验互通其实也不是完全互通,至少像这次的行会战经验提成这样的非战斗型经验值银月就分不到。毕竟这种经验值是补偿给行会领导者的。紫ri这个号的身份是冰霜玫瑰盟的会长,拿经验提成是理所当然的,可银月在冰霜玫瑰盟里的身份只是个权限很高的首脑级玩家,就算拿提成也不可能跟紫ri一样多,所以这样一来二去的两个号的经验值就越拉越远了。但是,这次系统提出的等级共用可就不同了。这个共用的意思是两个号只有一个经验条,不管谁获得经验值只会往这一个经验条上加。表面上看起来这似乎和之前没啥区别,毕竟我不可能让两个号分别出去练级。但是,实际上这个和之前却有着天差地别的不同。虽然我不能让紫ri和银月分开练级,但行会经验提成可是分开算的。就好象这次。紫ri作为会长分到了行会提成的经验值一下往上蹦了二百多级,但银月可是行会里的高级首脑之一,按说也是有提成的。这次因为银月的等级被卡住,所以这个提成等于是被浪费掉了。但是如果以后两个号共用等级了,那可就不同了,银月的提成到时候也会一起加到紫ri的经验条上来。也就是说以后每次行会战我都能拿到双份提成,一份按行会会长发,一份按高级首脑发。如果真的可以那样,估计以后每次行会战后我的等级都能跟玩三级跳一样往上连蹦好几级。

    大概是觉得刺激还不够,系统在解释完双号共用经验值的原理后又继续说道:“另外,除了将您的两个号共用经验值升到两千级之外,系统还将把之前几种方案中提到的好处一样放给您。经验强化卷轴提升为作用半径三十米,时效十八小时,强化经验三十倍的超级强化卷轴。并另外奖励您麻痹毒素属xing一条,该属xing将直接附着在您的人物身上,不受武器限制,作用永久有效,但威力会比麻痹毒汁低很多,不过也可以在每次攻击中使对手逐渐麻痹,最终导致其全身瘫痪。最最后,本方案还提供您一条超级技能——技能复制。该技能允许您复制任何一条特殊技能到自己身上,并可以和被复制者一样的使用该技能。除非您主动更换别的技能,否则复制技能不失效永久有效。但是复制技能无法升级,技能级别取决于复制目标的技能级别,而且复制时必须对方主动同意您的复制行为,否则复制将失败。”

    虽然限制很多,但我听完了还是觉得这个技能好强。复制一种特殊技能,这可是超级属xing啊!而且,我连复制的对象都可以随时找到。我有那么多魔宠,他们的技能五花八门,随便复制一个出来都够强的了,我完全可以根据需要随时更换复制技能。像夜月的石化之眼、公主的魅惑之眼、艾美尼斯的真实镜像、维多利亚的命运之轮、凌的大泯灭领域、晶晶的绝对屏障、玲玲的裁决之剑和宝宝的甜蜜世界,哪个不是强到变态的技能?我要是能把这些技能随便切换着用,有多少人也照样玩的死他们。当然,玩死敌人的前提是我的魔力要能顶的住才行。

    “那个?貌似之前忘记问了,万一这个任务失败了会怎么样呢?”以我的经验,系统从来都不会白给好处。之前系统自己也说了,后面的方案都是什么风险对应什么回报的,也就是说越难的回报越多,这也符合系统的一贯风格,只是不知道失败惩罚是什么。

    “第一种方案是没有风险的,所以也没有惩罚。第二种低风险一般回报方案的失败惩罚就是奖励全部取消,只保留紫ri帐号的经验值到1999级满状态,银月帐号的千级关卡您必须自己想办法。第三种高风险高回报方案的惩罚除了奖励全部取消外,另外还要惩罚您在任务失败之后立即进入为期一周的经验值减半状态,该时限内您所获得的任何经验值都只有标准的一半。最后的赌博方案的失败惩罚是取消所有奖励,另外降低您的大号紫ri的等级到1800级并伴随为期两星期的经验减半惩罚。此外,由于赌博方案的任务是跌加在正常游戏中的,因此任务失败可能对您的正常游戏也会有一定影响,具体影响则要看您正在做什么了。以上就是所有的惩罚与奖励,请问您有选择好哪一种吗?在您未选择前,您的级别将稳定在1999级满状态,直到您选择方案之前您的经验值都不会再有所变化。”

    靠,选择之前不会变不就等于变相的逼迫我马上做决定吗?看来必须马上选一个方案出来才行,不然啥都不选肯定更糟糕。

    想了一下我才发现,其实所谓的四个方案,真正值得我选的好象也就三项而已。无非也就是第一、第三和最后一条方案。第一方案可以选的原因是它绝对安全,而第二方案不选的原因是它和第三方案太像了,而且以我的实力,如果决定冒险的话,那就只会从第三和第四方案中选一个,前面那个冒险方案太低级,完全没挑战。

    虽然有三个选择,但我自己其实还是倾向于利益最大化的。也就是说我不想选那个没风险的保险方案,只是后面的两个方案实在是不好选择。第三条方案看起来奖励不错,而且以我的实力想要完成估计也不是太困难。毕竟系统说的难度是按照玩家的平均实力计算出来的难度,也就是说系统如果说一个任务很难,那就是按照全游戏所有玩家的平均实力测试的很难,并不是说对我来说很难。以我比玩家平均水平线高了近一倍的等级来说,他们认为很难的任务到我这里可能也就是普通水平而已了。

    本来照这个推论,第四方案才是最适合我的。毕竟这个第四方案的奖励实在是太丰盛了,让我实在忍不住想要选这个。只是这个方案的潜在惩罚实在是太吓人了。系统说的那个直接惩罚我到不是太在乎,掉级无所谓,反正一千八

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