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第189章

重生之娱乐鬼才-第189章

小说: 重生之娱乐鬼才 字数: 每页4000字

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    “小伙伴公司与三大运营商结成战略伙伴关系,一跃成为国内最大规模的互联网公司!”

    在媒体眼中,小伙伴公司的动作,一个个都显得非常令人震惊!但实际上。小伙伴公司才用掉了十多亿元现金。

    对于30亿元的贷款而言,仅仅是花费了一小半。只能说。小伙伴公司把属于自己的现金都花掉了。

    账目上还有银行团给的30亿元贷款,还等着投资呢!

    而短时间内,花掉了十多亿元之后,小伙伴公司暂停了投资的脚步。开始进行了公司内部机构的改组。

    小伙伴公司要解决一个问题——公司越来越大,员工越来越多,效率也越来越低。乘着小伙伴公司员工规模还未超过3000人时。对公司进行动手术、改组。

    让小伙伴公司,管理方面更简单一些,与此同时,也激发内部的活力!

    简单说,就是小伙伴公司的母公司。作为一个集团公司,主要布局控制平台和对子公司进行投资控股。

    对于子公司的运营,除了必要的财务监督,和让子公司配合集团的战略之外,基本都会放手不管。

    当然了,这些子公司基本都是内容产品的研发和运营团队,不包括平台和渠道运营团队。所有的内容产品公司,小伙伴集团都会逐渐放手。腾出更多的精力、资金和资源,巩固平台渠道的方面的优势。

    当然了,公司的改组,不是所有公司都改。而是先搞一个试点,这个试点是拿几个游戏项目作为改组试点。

    ……

    2003年10月份,小伙伴公司扩充了游戏研发事业团队,将至扩编为“游戏事业群”。原本,小伙伴公司的游戏研发团队,基本上都是在一起工作,但现如今则是逐渐分开成不同的团队。

    一些比较成熟的游戏《西游之大圣篇》一个游戏的团队就拥有500人规模,可谓是小伙伴公司内部最大的“藩镇”。其一个团队,就创造了公司一半的营收和八成的利润。所以,《大圣篇》的团队,越来越自傲。与其他团队的矛盾,也越来越深。

    简单说,公司这么大了,有点分赃不均。

    大家都在一起吃大锅饭,仅仅是工资、奖金,甚至是集团公司的股权激励,渐渐都都无法激励这些创造巨大效益的团队员工。甚至,一些盈利的团队,觉得自己应该多分一点利益,对公司把盈利项目赚的钱,用来养亏本项目,一点怨言没有这是不可能的。

    与此同时,一些暂时没有多少效益的团队,比如,tt语音项目,却有5000万的用户,每天活跃用户有百万人,这个小小的工具,却是公司的未来。尽管它亏钱,但王启年非但没有裁撤,而是给与更多的资金支持,让其继续跑马圈地。

    但是绩优的团队觉得,如果不养这些效益差的团队,他们可以获得更多工资和奖金。这种情绪下,趁早分家,避免这些情绪,感染了整个集团公司。

    因此,小伙伴公司内容改组之后,成立大圣娱乐科技公司、西游世界文化公司、飘渺文化公司和蔷薇文化娱乐公司。

    这些子公司,小伙伴游戏事业公司,对其进行控股51%,剩下的49%的股权,都让子公司的运营团队出钱认购。暂时拿不出钱也没关系,小伙伴母公司会垫付资金。之后,从股息分红和每月的工资里面偿还公司垫付的资金。

    而独立运营的四家游戏子公司,经营权放手给各大团队。

    将近1000名员工,从母公司剥离出去,子公司都实现全员持股。按照员工自愿的原则,认同股权的员工可以选择扣除每月工资5%、10%、15%、30%、50%等等不同档次。类似于按揭一般,偿还公司垫付给他们买股票的钱。

    此外,独立运营的子公司,每个季度会把一半的利润,对股东进行分红。

    在这些子公司的员工认购股权,却还未偿还股权认购款之前。股权分红的资金,都是归属母公司,用于抵借给他们认购股权的债。

    这几家公司按照5倍市盈率进行估值。

    大圣娱乐公司估值25亿元人民币,子公司的团队认购一半的股权,就是高达12。5亿元现金。子公司的运营团队,仅拿出3000万元现金,剩下的12。2亿元的股权认购资金,算是公司借给他们的。未来将会以工资和股息偿还母公司的债务。

    其他的几家公司,飘渺文化估值3。5亿元。西游世界估值1亿、蔷薇文化估值1。7亿元。也采取类似的机制,转让49%的股权给经营团队。

    这一系列的动作,既是盘活了母公司的资产和资源。

    另外,也减轻了母公司的管理负担,未来母公司只会监督一下子公司的财务。剩下的,子公司的团队,会拥有经营管理权利。

    当然了,子公司若是不行,资产亏光了,那么……该破产自然就破产!

    这也让一些子公司的员工们感觉到担忧,让子公司独立经营,并且,让他们个人持股。很多的员工,都手握价值几百万、几千万元的股权。但是,子公司没有母公司那么大的规模,抵御风险能力更是不足,若是破产了,不仅仅股权变成废纸,而且,还有可能遭遇失业……

    对此,王启年对众人保证,保留他们母公司的编制。一旦子公司破产清盘,母公司会将他们妥善安置到类似的工作岗位上。

    大家还是小伙伴公司的一份子,只不过,子公司长大了,要让他们断奶,才可以更健康的成长!(未完待续。。)

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第二百九十二章 潘多拉魔盒(一)

    游戏事业群的改组,其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。

    减负并不是财务上的负担,而是管理上的负担。各大游戏项目组,直接归小伙伴母公司运营,让母公司行政管理人员大增,管的项目多了,身在局中难免沉迷于战术,而忘记了战略层面。

    由于坚持原创,所以小伙伴公司自主创作游戏的能力,在国内处于第一阵营。网易、金山等等公司,跟小伙伴公司都是有巨大的差距。

    至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司,但是以引进韩国游戏为主。胜大对原创游戏的重视力度不够,也没有耐心搞原创,所以,其利润上可以不低于小伙伴公司,但研发团队的规模和质量,远远不能跟小伙伴相比。

    剩下的一些未来网游豪强,网龙、搜狐、完美等等公司,目前还处于技术积累,还未有产品上市。

    但同样的,由于太过于重视原创。所以,小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿,至今已经超过2000多人。

    并且,随着大量新的游戏项目启动,几乎每个月都在招募大量的新人。

    越来越多的人,让小伙伴公司更多精力都放在管人方面,对于市场的敏感,自然就大大的降低了。

    改组之后的小伙伴公司游戏事业群,直接领导的人员,一下子减少了一大半。人事管理方面消耗的时间和精力大减。于是,小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。已经盈利的子公司,向游戏事业群上交分红利润。游戏事业群的ceo林小树,则是负责审核、投资新游戏项目。

    等到游戏项目能够赚钱了,继续剥离出去。如果,新游戏项目失败了。则是解散团队,让他们重新进行头脑风暴,在游戏事业群里面组队,策划新的游戏项目。

    游戏事业群不怕他们失败,鼓励成功的团队成立公司,独当一面。与此同时。失败的团队人员,依然留在公司内部,不断进行创业。

    创业原本就是高风险的,小伙伴公司可以给钱,让他们一次两次三次四次,无数次失败。只要他们还有野心,还在不断的构思创意,不断的寻找市场风口。那么,小伙伴公司就不断对他们投资。一直投资到,他们成功为止!

    这其实才是小伙伴公司改组的未来方向!

    很多的互联网公司,发展到一定程度,必然有人不得志不开心。于是很多不得志不开心的优秀员工,都离职创业了。创业的项目,很多都是跟母公司抢生意。

    这对母公司而言,无疑是巨大的损失。

    小伙伴公司反其道而行,自己投资。鼓励员工去创业。优秀的员工想要当老板——可以!没有钱,没有团队。那么先在公司内部找人组队。组队完成之后,有了比较靠谱的创意和想法,就可以申请资金,成立自己的项目组。项目如果有前途,不盈利的话,母公司养着。如果项目非常盈利。团队想要分钱,嗯,很简单——剥离出母公司,成立独立的子公司,给他们股票。之后。按照股份进行分红……

    第一个完成这种机制改组的,是利润最丰厚的游戏事业部门。

    如果,这个机制可行的话,王启年会将至推广到全公司所有的部门!未来小伙伴公司最好改组到,总公司精简到只有百人左右。管理上百,就可以了。至于底下控股的子公司,加起来可能会有十万人,甚至几十万人。但是……这些这都拆分成一个个可以独立运营的团队,母公司不会在管理上投入多么大的精力。

    简单说,就像是巴菲特,他投资的企业,加起来规模可能有百万人。但是,巴菲特的团队只有十多个人。买入很多公司股票之后,巴菲特都表示——我不可能给你提供经营管理方面的团队,也不懂怎么经营你的公司,但我觉得你的团队很靠谱,所以,继续按照过去的方式经营。我信得过你,就一直持有你的股票,遇到困难,缺钱可以找我借钱,这都好商量。如果,我不信任你了,就会选择抛售股票,不再跟你玩了!

    王启年心目中,巴菲特那种团队,才是最牛逼的团队!如果,未来小伙伴公司,规模可以达到数千亿美元以上,团队却精简到几十个,这才是永远只考虑战略,而不需要过去考虑战术的超级团队。

    当然了……小伙伴公司距离那样一个境界,还是差很远很远!

    但改革的方向,无疑就是学习巴菲特的团队,不断精简、精简、精简!精简到只有几十个人,却可以完美的控制成千上万家公司!每天看着旗下的公司起起落落,有的起来了,有的陨落了,不断在战略上进行调控。

    这种公司,显然比事无巨细都要过问的公司,要有前途的多。

    ……

    游戏事业群的ceo林小树,对王启年报喜说道:“老板,经过一年多事件打造,我们量产网游利器《网络游戏大师模版》系列已经完成了!”

    “哦,是吗?”王启年不由精神一阵。

    “是的!《网络游戏大师模版》目前分为《2d武侠游戏模版1。0》、《2d西幻游戏模版1。0》和《2d休闲游戏模版1。0》三款。”林小树自豪说道,“这个模版,比传统意义上的游戏引擎集成度更高,可以说,已经是完成度70%以上的游戏成品了。剩下的工作,就是制作团队,填充剧情设定、地图、建筑、npc、武器、金钱、技能、特效、资源、任务、宠物等等细节。可以说,如果游戏团队省懒的话,甚至,仅仅需要动一动鼠标,一晚上功夫,都可以做出一款网游!”

    “什么?”王启年不由大为惊讶。

    接下来。王启年体验了一款《罗达世界历险记》的测试网游

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