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第126章

重生之娱乐鬼才-第126章

小说: 重生之娱乐鬼才 字数: 每页4000字

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    tt通讯是一款即时通讯软件,拥有类似于qq的功能,但比qq的功能更多一些。基本上,qq能有的功能,tt都有。而tt已经有的功能,qq还没有!

    这个年代,绝大多数类似qq的即时通软件,多是没有熬过互联网泡沫崩溃,因为,没有获得风投,而在寒冷的冬天里面夭折了。

    qq之所以成功,除了其本身非常优秀之外,更重要的是,其是互联网泡沫崩溃时,国内唯一的幸存者。因为,成功拉到了千万美元以上的风投,使得腾讯的qq可以顺利过冬。而在2001年的qq,已经拥有上千万的注册用户,垄断地位已经非常明显。很多同行,只能羡慕妒忌恨,而没有那个能力与之抗衡了。

    如果tt通讯按照传统的方式推广,可能很快就会死掉。毫无希望在市场上生存下去。但tt通许一开始的市场定位,是为玩家提供服务的,拥有目前的qq所不具备的语音通讯功能,这才是核心竞争力所在。

    貌似,玩家在游戏关键时期,手指都在操纵鼠标和键盘上的技能快捷键,谁有那个功夫去敲字?正是因此,语音通讯软件,首先是在网游玩家和竞技玩家群体流行起来。

    而在海外语音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的skype打响了名气。不过。skype引进中国市场。并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。

    而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿skype的yy语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提。所以。获得了巨大的成功。yy语音一开始是在魔兽玩家群体流行。接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家。也纷纷被其吸引。

    在qq用户超过五六亿规模时期,yy语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。

    yy语音是在2008年推出,都成了气候。

    更别说,小伙伴公司的tt通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比yy更具备市场前景。

    2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,tt通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。

    可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着tt通讯的。

    ……

    2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!

    7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。

    乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!

    也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!

    这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!

    要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。

    而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!

    从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!

    “年哥,好牛逼啊!我再也不敢私下里嘀咕你的眼光了!”李解由于平时不太玩游戏,因此难免有点嘀咕,说了很多的歪话。

    王启年笑道:“有不同看法直说,我又不是听不进意见!不过,这个游戏市场啊,现在是暴利,但别人看到我们赚了暴利,肯定会跟风的!将来的竞争,肯定比影视还要激烈的多!”

    “那该怎么办?”李解显得有点担心。

    “当然是尽量占据有利的位置咯!”王启年说道,“除了手里面拥有大量的高质量精品游戏之外,还有一些与游戏相关的流量平台的建设。比如,充值系统、tt通讯、vs对战平台,甚至都成为我们的流量蓄水池!我们手中的底牌必须越来越多,让挑战者,付出比我们贵十倍的成本,也未必能赢过我们!”

    “还有,就是我们不断把优秀的小说、漫画版权,改编成为游戏。今年下半年,《蔷薇少女》也改编吧,单机游戏版先出,其后再出网游版。游戏运营成功之后,《蔷薇少女》出电视tv动漫,以及剧场版动漫!如果,一步步都做的很成功,那么,玩具和童装周边,也都可以出了!”

    众人闻言,顿时恍然大悟,纷纷感觉到,王启年的布局水平,确实是比在座所有人都强的多。

    《蔷薇少女》这部漫画,可以视为王启年的处女作。之前,谁能想到,这部漫画的版权,还有其他的改编价值?而王启年早就想到了,所以,这个版权的改编价值,一直没有转让出去。

    目前,《蔷薇少女》系列单行本累计销量已经突破了300万本,绝对可被视为一部畅销书。如果,再加上一些盗版书,该作品的读者,可能增加十倍。

    由于《蔷薇少女》系列,连载了几年,还在继续。所以,人气一直没有衰落,反而品牌价值,逐年的增长。

    现在,将一部红的发紫的漫画,改编成为游戏,风险显然是大幅度的降低了。(未完待续。。)

第二百零七章 网游收获期(三)

    《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深入人心的一个文化品牌。

    更关键的是,网游在国内还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就入迷了。

    《西游之大圣篇》通过内测和公测,已经吸引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟谷丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成日常任务,才可以获得食物。

    食物,是《大圣篇》的一个特色设定。游戏里面的角色,如果没有食物,很快就会进入衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角色饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。

    “打工获取食物”这种日常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟谷丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。

    尽管《西游之大圣篇》不强迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。

    大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收入,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。

    比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟谷丹”。以此跟普通玩家交换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。

    大量的免费玩家,也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟谷丹这样的收费资源。

    甚至,很快还出现了,道具交易开始火了起来,甚至出现了rmb交易!

    “1000游戏铜板,收辟谷丹,愿意换的来!”

    “20辟谷丹换10级青铜评价的铁棍!”

    “点卡换游戏币,1元rmb点卡换1200游戏铜币。换的短信!”

    各大服务器。游戏广场上,占满了各种叫卖或者是购买的人。很多打怪升级,刷到了一些装备和物资,也纷纷展开摆摊系统。新手地图的安全区广场上出售。

    一眼望去。任何一个服务器里面。经常有几百人上线摆摊,这个场景,看起来都令人惊讶。

    甚至。还有一些玩家,对于物资涨跌规律了然于胸。并不追求升级,而是专门在游戏里面做起商人,通过倒腾商品差价,赚取大量的利润。

    由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购,也愿意亿rmb现金交易,所以,游戏上线不久,已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的人民币。

    ……

    “老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡性!”林小树将论坛上玩家们的反对意见纷纷点开。

    “那又如何?”王启年说道。

    “应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。

    因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具,土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的交易,公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。

    这些反感的玩家,不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。

    “怎么阻止?难道关闭玩家之间的交易和转让功能?”王启年否定道,“这是不行的,交易功能如果取消,游戏的可玩性和趣味性,会大幅度的倒退!”

    任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资交换,必定会出现土豪玩家、人民币玩家,破坏游戏的平衡。

    但王启年觉得……根本就没有阻止的必要!

    毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源交易市场!

    这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金白银。

    大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。

    如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的赚钱,这其实是自杀行为。

    哪有商人,把消费者往外赶的?

    如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。

    不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其交易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用人民币交易,让公司赚不到这方面的利润。

    现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币交易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。

    随着游戏的虚拟货币和道具交易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面交易,还没有一个可信的中介交易网站,对玩家的交易,提供中介和担保。

    这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏交易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。

    这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产交易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值人民币,现金购买心仪的游戏资源或装备。

    这个交易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟交易的抽成。

    这个游戏虚拟道具的交易,也许此时的利润是非常微薄的。

    但蚊子再小也是肉撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的交易,也会逐渐井喷。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的交易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元人民币。

    如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台抽取的交易佣金,就可以达到几

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