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第260章

英雄无敌online-第260章

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再扣除总共1200点生命值,如果砍了10下,那就得扣12000点!
    看完介绍,李俊杰随手就将这好东西扔给了米丽雅。  罪恶之腥药剂完全就是给米丽雅量身定做的!米丽雅的攻击技能是什么?中级快速剑呗!一次技能进行10次打击啊,用了这药剂,不就得让敌人受到十次毒性叠加么!!!有了这玩意就算碰上了终端兵种,只要不被秒杀,磨也能把敌人给磨死!
    中级,快速剑(该技能对同一目标进行10次瞬间打击,起用攻击力80%,冷却时间0。5秒,耗费MP10点!)
    当然,这药剂地使用方式只算得上是个理论,要真碰上了终端兵种,李俊杰还是会选择使用神力降临药剂再配合这罪恶之腥药剂。  毕竟,不使用神力降临药剂,就算是史诗英雄中很有名号的幻影米丽雅,在终端兵种面前也是脆弱的。  李俊杰可不想自己的史诗英雄有个万一。
    另外值得一提的是,在这堆药水中,有一瓶名为‘透析之水’的药剂,这玩意的功能是,可以在十分钟将所有技能等级提高一级(大师级技能无效)。  虽说神力降临药剂的功能中也包含了暂时提高技能的功能,两个药剂效果有些重合,但想来如果都使用下去的话,应该能在十分钟内提高两次技能吧,毕竟上次在齐斯大陆地地下世界中,米丽雅是先使用了力量药剂,再使用神力降临药剂地,这两个药剂都有提高攻击力的功效。  所以,按照这个推论,透析之水药剂和神力降临药剂地功效并不会重叠……到时所发挥出的威力,呵呵……这得以后试了才知道。
    显然,综合上述缴获来的各种药水,李俊杰这家伙现在已经成了个移动药品箱。  只是,这么一大堆药水。  特别是那4000多瓶恢复50点生命的药水,确实没有太大地作用。  就拿米丽雅来说吧,她一个瞬影就得扣100点生命,得使用两瓶恢复生命50点的药水才能抵消,可这喝一瓶药水时的动作,少说也得用5秒的时间吧。  与其耽误时间喝上两瓶恢复50点的药水,还不如灌瓶生命恢复30%的药剂来的快。  不光是这4000多瓶50点地。  就连那1500来瓶恢复100点生命的药水也没啥用。  看来这些东西,日后得找个缺药水地大陆处理掉。  要不,也只能背在身上发霉了。
    药水之后就是卷轴了。  这一堆的卷轴说多也不多,说少也不少,主要是刚才这群家伙们在米丽雅和芙萝拉发彪时,做了最后的挣扎,所以,这缴来的卷轴数量并不太多。  不过。  就这一堆的卷轴,也能装满一个大箩筐喽。  但要是有办法在一瞬间内搞定这群玩家,卷轴上的收获肯定会多得多!
    连锁闪电卷轴23枚,亡灵杀手卷轴2枚,网型闪电卷轴1枚,飞行奇术卷轴6枚。
    召唤土元素卷轴1枚,石柱突刺卷轴4枚,流沙陷阱卷轴1枚。
    寒冰魔环卷轴7枚。  寒冰地陷卷轴2枚。
    连珠火球卷轴36枚,火神愤怒卷轴1枚,烈焰之径卷轴2枚,火灵守护卷轴1。
    在这堆卷轴中,有中级也有高级的,可惜就是没一个是超级魔法卷轴。  不过。  这些卷轴中有很大一部分,李俊杰到是没见人使用过,却看过与其威力相关地视频,对这些卷轴到也有他自己的一些见解。
    就拿烈焰之径来说吧,这魔法就是在使用这屁股后面燃烧起一阵大火,跑多远就能拉出多长的小径,当然,这小径可燃烧着大火的。  虽说功能看似差强人意,但用对了地方也能发挥这魔法的优势。  比如,一名魔抗高。  防御高。  移动速度快的英雄,冲入对方的阵地之中。  靠这烈焰之径,扰乱敌人的阵型……
    而流沙陷阱,看似只能在战场中制造一个陷坑,只要不是傻蛋都会选择绕道而走,就连亡灵族地骷髅僵尸也不会直接冲进这些陷坑之中,所以,很多人都认为这玩意根本没用。  但想想看,如果己方部队处于劣势,而敌方又发动全面冲锋,这时在战场上制造大量陷阱,不正好阻挡了敌人的前进道路,缓解己方部队的正面压力么?当然一个流沙陷阱显然是不够的,大乱七八糟的各类陷阱,地缝陷阱,沼泽陷阱,流沙陷阱,恶臭陷阱全扔出来,嘿嘿嘿嘿……搞不好能将整个中型战场给拦腰截断!
    装备宝物……
    卷轴完了,就是宝物堆。  这宝物……真的不好说,只能用数量去做统计。  普通类型地低中高级装备类宝物7千件!!!戒指类宝物2千枚!!!饰品类宝物2。4千件!!!
    当然,别看这堆东西多,但却存在着大量的低阶宝物,像魔力球,骷髅冠,清醒挂件,死亡挂件,这一类宝物中最底层的占了很大一部分的数量份额。  不过呢,这些宝物垃圾是垃圾了点,可蚊子腿上也有肉嘛,更何况好几斤蚊子腿堆在一起……就拿骷髅冠来说吧,再怎么便宜,也能卖到两万金币一件!拿怕是50顶骷髅冠,也是100万金币嘛,呵呵呵呵……
    不过李俊杰也有他的打算,在别人眼里,这些东西就是一堆单件几万枚金币额外收入,可在李俊杰眼里,这可就是丰富的材料源了。  毕竟,阿尔冯斯可是会专家级分解术的,把这些宝物拆了再制作成高级宝物,或是药剂……呵呵呵呵,太风骚了……
    再瞧瞧其他宝物,垃圾种类的多,高阶宝物也挺多!水灵球,火灵球,土灵球,气灵球,和起来有十多个。  当然,禁魔球,毁灭之球是不存在的。  不过就这十来个四系元素球也是很值钱的玩意了,这还只是瓦里埃尔姐妹与众史诗英雄交给李俊杰地元素球,瓦里埃尔姐妹可是早就一人扣下了一套四系元素球地!而且那些能够额外增加魔法伤害,或是增加智力。  智慧的宝物,露易兹可是给她自己扣押了老大一堆,反正她地装备是鸟枪换大炮,整套整套的更换。  而伊纹洁琳也是除了法师套装宝物外,还扣了一套很难得的生产类的宝物。
    这堆宝物中,让人看着最舒坦的,莫过于那堆闪着各类耀眼光晕的神器了。  诅咒铠甲11件。  天使联盟7件,神圣血瓶4件。  幻影神弓9件。  这还只是低级神器。  李俊杰很意外的缴获了两件中级神器龙王神力!一件是某玩家身上穿着地,另一件是在众多宝物中,组合而成的。  另外,还有神器血腥战甲1件,元素大师球1件,学徒魔戒1件。
    衣服神器,龙王神力!装备该神器地玩家或英雄四围增加16点。  所有部队不受身任何1…3级魔法,以及初级魔法!(也就是1…3级魔法无效,3级以上魔法只要是初级也无效。  另,卷轴都是按高级魔法算的,也就是说,连珠火球卷轴是3级高级魔法,使用将会无效化,而连锁闪电却是4级高级魔法。  使用后依然有效,但没有学会气系精通的玩家学习的连锁闪电就属于初级魔法,施放无效化。  )
    衣服神器,血腥战甲!装备该神器的玩家或英雄四围增加15点,战斗开始之时向已方所有部队施放魔法高级嗜血奇术,高级杀戳成性!该神器特效。  当该神器出现在战场时,已方部队免受魔法嗜血奇术,杀戳成性伤害加成计算!
    饰品神器,元素大师球!装备该神器的玩家或英雄四系魔法效果提高75%!该神器特效,当该神器出现在战场时,已方部队享受额外初级抗魔术效果!该神器特效,当该神器出现在战场时,已方部队拥有25%机会完全解除敌方英雄或玩家所施放攻击性魔法的每次打击(对负面魔法没有效果)!
    戒指神器,学徒魔戒!装备该神器地玩家或英雄智力+10,智慧+10。  该神器特效。  当该神器出现在战场时。  双方有25%机会释放魔法失败!该神器特效,当该神器出现在战场时。  可使双方驱散出现50%施放失败(对大师级驱散无效)!
    这入手的四件新神器,就属龙王神力最垃圾。  不是说这神器真就垃圾,只是对目前的战役来说没有太大的用处,因为到目前为止,玩家们的部队基本上还处于原始炮灰阶段,都还没发展到全都是营地进阶的部队,也就是13至18级部队。  当然,这些部队更没有额外的特殊装备,就连李俊杰目前也只有份十字巨剑制造卷轴(装备十字军和使用单手剑型武器的部队),且还没投入生产。  众所周知,穿了龙王神力,己方地部队不受敌方玩家或英雄的1…3级魔法的打击以及负面魔法的影响,可己方部队的辅助魔法也没有任何效果啊,没有辅助魔法的加持,光靠无加持部队去拼,反而还会出现很多变数。  虽说那不受身初级魔法更有用,比如有玩家学会了6级魔法末日审判,可火系精通更不上,这魔法便始终都是初级魔法,那么龙王神力就可以让己方部队免受对方施放地初级魔法末日审判的伤害。  但再想想,到目前为止,又有几名玩家或是英雄学会了这末日审判这魔法呢?当然,这龙王神力还是得在无限背包里准备一件,如果事先掌握了敌方的情报,知道对方阵营中拥有大量会施放魔法的英雄和玩家,那开战前把龙王神力穿上也能欺负对方地。
    相比之下,血腥战甲这件神器衣服就要舒坦的多了。  高级嗜血奇术就不说了,高级杀戳成性却是个不错的4级魔法,可以让以方部队对目前几乎所有的19和20级兵种造成75%的伤害加成。  别以为这魔法没用,等有15级这个阶段的营地进阶兵种,19和20级兵种对上他们,就不是说秒杀就能秒杀的!而15级兵种更是能与19和20级兵种打好几个回合!更何况,在数量上15级这个档次地兵种显然要比19和20级兵种多得多,75%地伤害加成便让他们更具备挑战高阶兵种的优势了!所以,最关键地就在于,这件神器可以让己方地部队享受两项伤害加成的魔法。  而敌方的这两个魔法对己方却没有任何效果!
    第三件神器,元素大师球。  这东西其实就是四系元素球外加师球组合而成的神器(李俊杰拆开来瞧了的,哈哈)。  这件神器在官方网站中并不存在,当然,史菱娜曾经给李俊杰瞧过的那把神器武器‘众神赐剑’在官方网站与论坛中也没介绍。  根据史菱娜描述,有很多神器,是需要在搞到一些很特殊的卷轴后。  才能按照卷轴上所描述,才能将武器组合。  当然,这种卷轴只能组合一次,但却能在组合过后,将神器拆开再组合,她地那把神器武器众神赐剑便是如此。  所以,有了众神赐剑的先例,李俊杰对元素大师球这件靠四系元素球外加师元素球所合成地饰品神器便不敢到吃惊了。  但就算如此。  这宝物的属性效果,却也让他赞不绝口,那四系魔法的效果提高第一特效额外第二特效25%机会完全解除敌方英雄和玩家的每次魔法打击。
    一开始,李俊杰还只是赞叹那75%效果加成,之后在露易兹的讲解下,李俊杰才知道这第二特效是多么的有用。  虽然这特效对敌方施放地负面魔法没用。  可你想想,要是对方扔出四次魔法就有一次炸到了部队也不会有任何反应,这是何等威力?而且,这特效,对连续性魔法更为管用。  就拿连锁闪电来说吧,大家都知道连锁闪电是在命中一个目标后。  对其周边照成一定伤害,再由主闪电链以45至90度拐角窜到下一目标,继续制造伤害。  可如果第一次命中目标后,就被这元素大师球的第二特效影响,直接解除该魔法,那么接下来的连

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