滴滴电子书 > 言情电子书 > 黑客法则 >

第74章

黑客法则-第74章

小说: 黑客法则 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




“没注意过。”她最近所有的精力都集中在了开发上面。本来只是计划进行前期宣传的游戏,忽然又要做一个前传。虽然只是网页版的小游戏性质,但要想真正起到宣传效果,突出他们游戏的特点和吸引力,还是要动很多脑筋。

一向精力旺盛速度飞快的钟锦也是头一次有了时间不够用,打字和思考速度不够快的烦恼。

“也是前两天张蒙跟我说起来的。”贾小蕊道,“你知道她也算是现在文案那边的主管了,但是毕竟咱们公司小,她们前后进来的时间没差多少。她不好直接跟你说,怕你嫌她打小报告,反而对她影响差。可是这事还是挺要命的,说不定真麻烦,所以就暗示着跟我说了。我一观察,还真觉得咱们得重视。”

贾小蕊也是慎重,所以说话说得啰嗦了些,把前因后果都交代清楚:“对面腾飞搬过来之后,可能是看咱们两家都是科技公司,也都是做网页游戏的,大家抬头不见低头见,彼此聊聊说几句话也正常。咱们公司女孩多,大部分游戏公司都跟他们似的,一公司几乎没几个女生,所以找女朋友找过来也正常。可是咱们两家公司毕竟还是同行,有个竞争关系,说话聊天谈别的可以,谈到游戏开发上面就不行了吧?”

钟锦点头,不过也道:“你也不用太紧张,咱们的游戏虽然是概念设定上比较有特点,但也不是那种被偷了创意就能复制的。”

她了解自己应用的技术,尤其是核心智能程序,也是游戏最大卖点,如果是普通的游戏创业公司,就是给他们个五年十年,也未必写得出来。

偷创意是一回事,能将偷来的创意付诸实际又是另一回事儿了。

贾小蕊却拍了拍桌子,急道:“你可别不当一回事,想想看,咱们这办公室都是开放的,连个保安也没有,不管是不是公司的人都能进出。如果咱们不在的时候,说不定就有人把他们带进来,到时候得了机会,偷了咱们的程序怎么办啊!”

这倒确实是个问题。

钟锦站起身,走到外间,大概看了看办公室的布局,尤其是几个程序员的位置。核心程序虽然是她开发的,而且也都是放在她的服务器上,从来不会在办公室停留。然而几个程序员中,却有人可能接触到部分程序。

他们的电脑也未必全安全,再加上被文案和人事的小姑娘缠着或者偷偷用一下,说不定就会造成代码外泄。

“腾飞就没有自己的项目?巴巴来偷咱们的?”钟锦也是不解。照她的想法,偷别人的创意还不如自己做创意好呢。

“谁知道,反正我是觉得那个老来咱们这边的程序员不对劲。”贾小蕊叉着手走到她身边,也不大声说,而是凑到她耳边道,“你还记得大学时候的金熙?我当时就觉得她有问题。我的感觉还是挺准的。”

钟锦点头:“不管是不是真的,防患于未然吧。”

“咱们再弄个全息监控?”

“那怎么行,那是为了作证据。盗窃程序这种事,如果真的被他们得手,就算有再多证据也晚了。”钟锦笑着摇头,“我代码这边就要进行处理,办公室咱们要重新布局一下,你也抽空帮我想想,制定个规章制度什么的。”

“行。”

过了大约一个星期,几个工人装扮的人摸到未来之梦公司,小小的办公室门口。

“你们是……?”人事小姑娘好奇地问。

“我们是未来元素的,贵公司购买了我们的行为密码准入系统,我们来帮您们安装。”

“未来元素?”

“行为密码?”

如今网络上讨论的最火热的两个词汇吸引了所有人的注意。大家纷纷放下手中工作,跑过来看工人安装系统。当两道由行为密码作为门锁的系统安装好之后,大家也都明白了之前公司重新安排作为,布置办公室的真正用意。

未来元素方面服务非常周到,帮助公司所有人设定好密码,试验了系统的可行和安全性之后,才告别离开。

就在钟锦手下这些年轻的男孩女孩好奇并欣喜地围着准入系统那造型美观,充满现代科技感的界面和外观,发出啧啧的赞叹声时,在他们的对面,一直关注者未来之梦的腾飞公司里,却是炸开了锅。

“一个小小的创业公司,还什么产品都没做出来呢,就弄个最新的密码准入系统!你说说,他们是个什么意思!”齐总吹胡子瞪眼,拍着桌子哇哇大叫。

站在他面前的,正是那个整天往未来之梦跑的小程序员。

第75章 时间调整

不管怎么加班加点,公司人手还是不够;虽然总体员工达到了将近四十人;但是这里面能真正在开发上取得较大进展的也就是钟锦;其他能帮上忙的也不过是三四个。这对于一个简单的网站开发来讲可能还算足够,但是对游戏开发就有些捉襟见肘了。

钟锦不得不动用了一些关系;从姜远胜那里找到了一个熟手,又找了个外包公司要了三个人。这些人都不一定能在他们这个小公司长久待下去;来干活无非就是为了钱多二字。所以也不需要什么企业文化;或者是用游戏的独创性来吸引他们。只要谈钱就好了。

这反倒方便一些。

只要未来之梦方面;或者说只要钟锦愿意出钱,这种并不算特别高深的技术问题还是比较好解决的。

尽管如此;之前定下的上市目标和宣传计划也不得不一再推迟。尤其是先行的能体现性能的试玩版本直到三月下旬也只有雏形。这倒也给了宣传充分的时间;使得一些原本很紧张的计划;可以用更多的时间去酝酿和铺垫,并且也给了大众接受和反应的时间。

原本的宣传期,就算是包括先行版在内也不过是半年不到,颇有点想要靠着游戏本身的独创性达到震撼和自身宣传的作用。按照钟锦的思路,就是不要求游戏一出来就有大把的玩家等着进入,而是希望能在游戏运行过程中,老玩家不离开,新玩家不断涌入。

也就是说,希望游戏建立起自己的好口碑。

这种自宣传的方式多少还是有点“酒香不怕巷子深的”老观念在里面。但是同时,也是一个公司或者一个开发者对自己产品的绝对自信的体现。

自信产品能凭着自身的品质,良好的素质吸引到新用户;

自信产品能凭着着眼长久的经营方式和管理方式,以及本身的可玩性,让老用户坚持下去。

这些话对于其他公司来讲可能有些虚无缥缈不切实际。毕竟在互联网快速发展,互联网公司,尤其是游戏公司如雨后春笋一般地钻出市面,出现在玩家的眼前。想要开发一款创意足够吸引人的游戏,难度之大如登天。

更何况,全球范围内急功近利的环境,也使得开发者根本没有时间去对产品细细雕琢,做到真正的开发。

大部分公司采取的方式就是抄袭借鉴,移植成功模式,跟风制作,以求搭上顺风车,赚些快钱。

在这种情况下,十几款游戏开发出来,可能品质相差无几,只是题材上略有不同。决定赚钱与否的关键,就在宣传和营销上面了。

钟锦所带领的未来之梦当然不需要这样的营销来保障玩家。他们对自己的游戏有足够的自信,所以在开发和运营计划制定时,留给的宣传的时间和空间都非常小,只需要谈好渠道,做到基本宣传便好。

然而现在客观原因使得开发进度不能如期,所以留给宣传了更多的空间。

张蒙、贾小蕊如今腾出手来,带着几个新人主要负责前期宣传策划,尤其是试玩版的上线运营。有了这个空挡之后,他们特意开了一次讨论会,也询问了钟锦的意见。

之后张蒙召开了所有宣传营销人员参加的内部会议。

“原来策划中,我们的宣传走的是小而精巧的路线,针对性强,讲究的是对目标群体的准确宣传。”张蒙经过这半年左右的时间,俨然已经从青涩的新人变作了团队中的中坚力量。

凭着对未来元素主打游戏的了解,以及自己的资历,张蒙说话做事越来越干练,也表现出了让所有人都佩服的能力。

她先是总结了之前的宣传路线,然后又提出,“现在,情况有了变化。开发组需要更多的时间对游戏的先行版本进行测试和完善,要到最后正式退出恐怕是今年中旬。而正式的页游版本则可能要更久的时间,年底,甚至是明年年初都有可能。”

说到这里,现场有些沉默。

似乎不管在什么情况下,未能按照计划档期,履行开发进度都不是一件让人愉快的事。

而在未来元素这样的小公司里,发生这种情况更是会令人心动摇。毕竟公司处于创业阶段,没有任何成功的产品和收入来源。研发推迟会让员工迟疑,怀疑公司是否真的有能力继续经营下去,自己是不是要提早做好准备。

张蒙将众人的反应看在眼中,提高声音道:“不过大家不用担心,这其实对我们宣传部门来讲是一件好事。经过与钟总和贾总监的商议,我们已经决定对原定的,走精准打击,保守的宣传路线做出改动。”

钟锦这一次并没有到场,所以说到这里,张蒙示意贾小蕊,后者点点头,继续说下去:“我们决定在宣传方面再加大投资,针对的也不再仅仅是目标用户,而是所有互联网玩家,尤其是年轻一代,对互联网产品较为熟悉,网络游戏接受度较高的人群。”

加大投资这四个字一出来,就明显能感觉到在坐所有的年轻人都有些骚动。

张蒙和贾小蕊对视一眼,彼此眼中闪过肯定的眼神。

她们这样的暗示正解决了之前的问题——进度拖慢并不意味着公司出现了问题,也不会影响公司的生存。反而,追加投资的行为,更说明了,公司对这款游戏的期待和信心。

这等于是给所有员工吃了一颗定心丸。

接下来张蒙和贾小蕊才开始进行详细说明宣传策略的变动,以及布置任务,对计划进行修改等内容。

这一切发生的时候,钟锦不但没有到会议现场,甚至不在公司里,而是回到了自己在市郊别墅区的房子里。这里不但远离喧嚣和嘈杂,可以让她集中尽力解决问题,而不用将本来就不多的精力分散到无谓的人事关系之中。

这里就好像是钟锦的自留地。从很久以前,在她还无法摆脱心理上的问题时,就是在这里逐渐的找回自信,重新建立起让自己能够应付这个世界的心理防线。

所以之后每次当她遇到什么困难,总还是回到这里。比如这次,本来开发进度不如预期在软件开发,游戏开发的过程中是非常正常的事情,换做其他公司其他人都不会认为这有什么问题。只要公司还在,还能继续领钱拿工资便可。

但是在钟锦自己看来,却不是这样。

并不是她对自己要求高,而是她一直以来都是进行独立开发,对自己的能力和时间安排都能做到完全掌握——能做到什么,不能做什么,需要多少时间,需要什么设备和条件。等等这些。

所以钟锦的能力,很大一部分也体现在她对自己的了解和清醒的认识与定位上面。

但是现在,游戏的开发不再是一个人的工作,而是群体性的合作项目。钟锦在这方面经历并不多,之前的合作也都是小规模的3人左右小团体,和公司运作,大型团队领导完全不同。

她难免出现了以自己的水平去估算别人能力的错误。

如果所有开发组的程序员都是钟锦自己,按照进度完成当然不是什么难事。可是事实上并非如此。不说那些基本没有什么实际开发经验

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的